游戏是一种虚拟的娱乐休闲活动,是现代电子技术的产物。人们在虚拟的世界中可以满足各种需求,通过体验不同的角色,从而获得快感,来达到娱乐的目的。近年来,我国庞大的网络人口基数,膨胀的网络用户奠定了游戏行业持续发展的坚实基础。
中国游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段,文化部负责动漫和网络游戏相关产业规划、产业基地、项目建设、会展交易和市场监管,国家新闻出版总署负责在出版环节对动漫进行管理,对游戏出版物的网上出版发行进行前置审批。游戏行业存在如下特点:
- 游戏与其他行业之间存在极强的联动性。游戏产业是典型的知识密集、技术密集的产业,具有高技术化、创新化的特点,人才的创造性思维和劳动是成为产业高增加值的根本因素。因此,游戏产业能带动相关产业的发展,对电信、IT行业及相关产业链的带动效应十分显著。
- 游戏中存在网络社群问题。网络社群是指通过各种游戏连结到一起而形成的群体,社群从成员聚集、活跃互动、到合理运营再到商业化变现,在这一模式发展中,网络社群也完成了从简单群组到具有品牌化、专业化的过程。
CnOpenData整理了中国游戏审批的数据,不仅从进口网络游戏、进口电子游戏、国产网络游戏等三方面汇总游戏审批情况,还提供了游戏审批变更及撤销信息,为相关研究提供优质的数据资源。
时间区间
进口网络游戏审批信息表:2009-2021
进口电子游戏审批信息表:2009-2016
国产网络游戏审批信息表:2010.01-2021.07(2012年5月、2018年4月至11月、2019年5月数据未披露)
游戏审批变更信息表:2014-2021
游戏审批撤销信息表:2020-2021
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进口网络游戏审批信息表
进口电子游戏审批信息表
国产网络游戏审批信息表
游戏审批变更信息表
游戏审批撤销信息表
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